GAMIFICACIÓN DE UNA CLASE Gamificar una clase implica adaptar diversos elementos de juego tales como un sistema de puntos, incentivos y recompensas, uso de avatares, una narrativa de juego, retos y misiones que mantengan al alumno interesado en el juego y una retroalimentación continua, entre otros. Situar a los participantes en un contexto de juego, definir reglas, establecer objetivos, así como diferentes formas de llegar a la meta, genera una sensación de libertad en el juego (Wiklund y Wakerius, 2016). En este sentido es posible que algunos docentes se sientan abrumados por las actividades que se requieren realizar para gamificar la clase, pero analizando las herramientas de apoyo ya hay plataformas que están diseñadas con el sistema de gamificación simplemente se requiere revisar las actividades a realizar y dar de alta a los alumnos que estarán participando. Con referente a Ocon (2017) dentro de las actividades principales que se deberán implementar al ...